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パッと目の前のソースコードを見ると長い行では200列程度だった。うちスペースインデントが30列程度で、80列表示にしたらほとんどの行が見切れる。以前は画面分割で120列程度で書くことが多かったが、120列もちょいきつい。一応Visual StudioでのC#開発、しかも自分のコードだから比較的冗長で列が長くても分かるという条件だからC++とは話が変わってくると思う。
ところで割と話題になってるのに定量的な議論が欠けてる気がする。GitHubでホストされてるC++のオープンソースプロジェクトでは~行が~%で、みたいないつもの数字はないのかしら?
酷いソースを 知ってるか汚いソースを 知ってるか数えろいまが その時だインデントスペース 30列コーディング規約は 80列インデントスペース 30列コーディング規約は 80列リファクタGO! リファクタGO!
一行抜けた
画面を見ろ for文5行後
最後の一行(≒曲タイトル)も抜けてると思う
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にわかな奴ほど語りたがる -- あるハッカー
200列ぐらい (スコア:0)
パッと目の前のソースコードを見ると長い行では200列程度だった。
うちスペースインデントが30列程度で、80列表示にしたらほとんどの行が見切れる。
以前は画面分割で120列程度で書くことが多かったが、120列もちょいきつい。
一応Visual StudioでのC#開発、しかも自分のコードだから比較的冗長で列が長くても分かるという条件だからC++とは話が変わってくると思う。
ところで割と話題になってるのに定量的な議論が欠けてる気がする。
GitHubでホストされてるC++のオープンソースプロジェクトでは~行が~%で、みたいないつもの数字はないのかしら?
Re: (スコア:0)
酷いソースを 知ってるか
汚いソースを 知ってるか
数えろいまが その時だ
インデントスペース 30列
コーディング規約は 80列
インデントスペース 30列
コーディング規約は 80列
リファクタGO! リファクタGO!
Re:200列ぐらい (スコア:0)
一行抜けた
画面を見ろ for文5行後
Re: (スコア:0)
最後の一行(≒曲タイトル)も抜けてると思う