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なんかCPUの汎用レジスタのビット数と、開発言語やシステムコールで使う整数型のビット数は一致させる必要は無いのに、なんで多くの実装で一致させるんだろ?
x64やaarch64なんかの64ビットCPUアーキテクチャでのLinuxや各種Unixでは、intが32ビット。お望みどおり「CPUの汎用レジスタのビット数と、開発言語やシステムコールで使う整数型のビット数は一致していない」環境ですよ。
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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー
CPUの汎用レジスタのビット数と、言語・APIのアドレスは別でもいい (スコア:0)
なんかCPUの汎用レジスタのビット数と、開発言語やシステムコールで使う整数型のビット数は
一致させる必要は無いのに、なんで多くの実装で一致させるんだろ?
Re:CPUの汎用レジスタのビット数と、言語・APIのアドレスは別でもいい (スコア:0)
x64やaarch64なんかの64ビットCPUアーキテクチャでのLinuxや各種Unixでは、intが32ビット。お望みどおり「CPUの汎用レジスタのビット数と、開発言語やシステムコールで使う整数型のビット数は一致していない」環境ですよ。