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GUIでの操作方法をデザインする際は「”クリック作業”と、”ポインタピッタリ合わせ作業”を、如何に少なくできるか?」を重視すべきだと思う。個人的に。Gnome3やUnityに決定的に欠けてるのは、ここだと思う。
要するに、いっぱいクリックさせられるのはストレス。1クリックでできることを、2クリックにすれば、使用者のストレスが増える。ストレスの小さいデスクトップの方が好まれる。単純にそれだけのことだと思う。
クリックの何がストレスか?って、クリックする為には、小さい範囲内にポインタをピッタリ合わせないといけないけど、この「範囲内にポインタをピッタリ合わせ
だからさ、Gnomeを代表格として、FSF由来のソフトはその多くが開発者のオナニーなのよ。利用者のことなんてちっとも考えてない。既存のソフトの見た目をパクったソフトを作って、ソース公開して崇め奉られてイイキモチになっちゃう。より多くの人に使ってもらえるためにはどうしたら良いか、なんて微塵も考えない。所詮はカルト。カルトだから批判には一切耳を貸さない。どうせ今後改善されることはないだろうから、使えないツールはとっとと捨てちゃえばいいのさ。Linusもそこの所は理解していて、改善される見込みのない連中だから、フォークしろと言ってるんだろう。
KDE4にも同じ事を思ったけどね。なんで3で簡単にできたことがメニューを沢山辿らないとできないの?とか。
つか、クリック回数が多いとか以前に、できなくなっちゃったこと多いし。何かをできなくすることが「簡単」であるというのはよくある勘違いだよね。
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コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell
クリック回数は少ない程よい (スコア:4, 参考になる)
GUIでの操作方法をデザインする際は「”クリック作業”と、”ポインタピッタリ合わせ作業”を、如何に少なくできるか?」を重視すべきだと思う。個人的に。
Gnome3やUnityに決定的に欠けてるのは、ここだと思う。
要するに、いっぱいクリックさせられるのはストレス。
1クリックでできることを、2クリックにすれば、使用者のストレスが増える。
ストレスの小さいデスクトップの方が好まれる。
単純にそれだけのことだと思う。
クリックの何がストレスか?って、
クリックする為には、小さい範囲内にポインタをピッタリ合わせないといけないけど、
この「範囲内にポインタをピッタリ合わせ
Re: (スコア:0)
だからさ、Gnomeを代表格として、FSF由来のソフトはその多くが開発者のオナニーなのよ。
利用者のことなんてちっとも考えてない。
既存のソフトの見た目をパクったソフトを作って、ソース公開して崇め奉られてイイキモチになっちゃう。
より多くの人に使ってもらえるためにはどうしたら良いか、なんて微塵も考えない。
所詮はカルト。
カルトだから批判には一切耳を貸さない。
どうせ今後改善されることはないだろうから、使えないツールはとっとと捨てちゃえばいいのさ。
Linusもそこの所は理解していて、改善される見込みのない連中だから、フォークしろと言ってるんだろう。
Re:クリック回数は少ない程よい (スコア:0)
KDE4にも同じ事を思ったけどね。
なんで3で簡単にできたことがメニューを沢山辿らないとできないの?とか。
つか、クリック回数が多いとか以前に、できなくなっちゃったこと多いし。
何かをできなくすることが「簡単」であるというのはよくある勘違いだよね。